近期,英雄联盟S10进行了9.24b版更新,对新英雄厄斐琉斯进行了小幅度的削弱,同时也对EZ的Q技能增强了伤害,但有意思的是还对部分上单英雄也做了加强,盖伦的E技能旋转伤害增加,纳尔的Q技能伤害强化,同时W技能基础伤害提高,而改动这两个英雄原因就在于在职业赛场上的活跃度不够,以及现有的游戏任务太困难!
另外还有一处较大的改动,就是从S10赛初就持续影响游戏生态平衡的“元素龙机制”,这次对四种元素龙都进行了削弱处理,其中火龙的增益被下调为了4/8/12/16%物攻和法攻;土龙的增益改动为6/12/18/24%护甲和魔抗/水龙的增益调整为2.5/5/7.5/10%的已损HP回复,海龙魂的永久增益效果现在被调整为了4秒回复160点的法力值,而远古巨龙的效果强化市场被降低了30秒,同时会给予英雄造成的真实伤害也下降了50点。
新版改动调整元素龙平衡,让游戏节奏变缓和!
从这回改动的内容来看,或多或少降低了野区带节奏速度过快的问题,但本质上依旧没有发生变化,这是因为在改动中野怪的增益下降,却强化了近战打野装备穿甲效果,锯齿短匕攻击加了5点,夜之锋刃攻击力也上升了5点,可见设计师对ADC还能输出的问题,一直是比较上心,想尽办法在下个版本能确保优化好AD还能Carry的小问题。
所以这些改动游戏运营似乎根本没有意识到对游戏平衡影响最大的英雄,其中梦魇、日女、铁男、诺手这些英雄,依赖全新的符文系统,以及屡次被强化过后,在对线上的强势,基本到了成装两件后根本没有英雄能够打得赢,加上当前版本的团战触发率较高,很多需要后期发育的英雄,由于顶不过其他前期英雄的发育速度,往往在开局19分钟之后就会打成超鬼的节奏,所以下回版本若要调整游戏的平衡性,真应该对AD型上单英雄做改动。
最需要调整两个英雄“铁男和诺手”,现游戏环境成“战坦养成联盟”!
现在重点来说一下需要调整的英雄,按照情况来看诺手和铁男是当前版本最容易被Ban的英雄,同时也是最需要削弱的英雄,这么说的原因在铁男现在不管是作为上单也好,还是处于中单位置也罢,英雄容错率实在太高,在前就是就算是被打崩两三回,依旧不影响它中后期的发育,特别开团战的时候,先手拉近对方的主要输出后,同时还能减速对方英雄,并且直接将对手主输出英雄带入技能后,切断了对方团战五分之一力量,打一波团基本是稳赢的情况,这就让铁男的发育速度极速上升,到了后期自身的坦度1V3也是绰绰有余。
而造成铁男这么无解的原因,其中有个特明显就是征服者符文给予的强化,让铁男在对线有恃无恐,高额回复能力,再搭配自身技能机制W的护盾效果,特别是作为中单出门后,由于本身英雄的操作难度太小,压制任何近战英雄都可以瞬间反制,虽然现在有玩家推荐奥拉夫和狗熊用来克制铁男,但这些英雄上手难度对泥塘局的玩家有些许艰难,反而会成为这种简单粗暴英雄下的亡魂,所以铁男可以算是重点削弱对象。
接着就是诺手的削弱反馈,先介绍诺手强势的缘故,首先就是天赋系统中“骸骨”,骸骨效果会让诺手技能CD大幅度降低,而诺手本身技能携带减速、回复、伤害一体的效果,同时本事是个对线能力极强的英雄,非提莫这类型远程消耗英雄,诺手带上疾跑后能迅速可迅速近身,贴脸就是一套技能输出,所以在这种强大的对线力之前,配合天赋骸骨能让诺手技能连续输出,在配合灵光披风,不仅坦度足够韧性也强,跳团作战也是基本操作,一旦被诺手对上很多英雄很难脱离被送会泉水的命运。
不过其他玩家对其也有不同意见,虽然认为诺手和铁男两个英雄对线上强势,但是上到高端局后,两者的后期参团胜率基本很低,虽然的作为战坦,可以强势将对方的伤害抵挡下来,进行无脑输出就可以带走任何英雄,但遇上团控较多对手,对方先发制人阻断这两者的技能的输出,由于没有位移技能在撤退上显的特别笨拙,直接就会被对方强势收割,话是这么说,但现在的游戏环境已经没有所谓真实后期可言,想要收拾坦度高中期上单战士非常困难,特别是这种简答好操作的英雄,所以不削弱其前期的对线力,很难有较好游戏体验,另外顺便或到店鳄鱼的状态也基本上跟诺手和铁男差不多。